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【専門学校】プロゲーマー養成校、大阪で開設へ 授業料は年152万



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1: 海江田三郎 ★ 2017/02/18(土) 10:50:09.84 ID:CAP_USER
http://www.asahi.com/articles/ASK1W5R22K1WPLFA009.html

 コンピューターゲームを競技としてとらえる「eスポーツ」の選手を養成する西日本初の専門学校が、 2018年4月に大阪市にできることになった。プレー技術を得るだけでなく、反射神経を磨いたり、インタビューの受け答えを学んだりする授業もあるという。

 専門学校を全国で展開する滋慶学園グループ(大阪市)が、大阪市西区にあるOCA大阪デザイン& IT専門学校に専門学科を設ける。3年制で、年900時間以上の授業を受ける。授業料は年152万円。
東京では16年4月に開設した。広報担当者は、「プロのアスリートと同じ考え方で養成する」と話す。
 eスポーツは「エレクトロニック・スポーツ」を略したもの。1990年代後半から欧米や韓国で賞金つきの大会が開かれ、 観戦や動画配信、広告に関わるビジネスが広がっている。日本でも近年、ゲーム会社などが大会を開き、プロゲーマーが増えている。

 米調査会社スーパーデータの調べでは、eスポーツの世界市場は16年で8・92億ドル(約1千億円)といい、今後も拡大する見込みだという。(新田哲史)

引用元:http://potato.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1487382609/




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【ゲーム】ソニー、PS Now対応機器を大幅縮小。PS3、Vita、Vita TV、ブラビアやBDプレーヤは切捨て



1: 海江田三郎 ★ 2017/02/16(木) 23:14:03.00 ID:CAP_USER
http://japanese.engadget.com/2017/02/15/ps-now-ps3-ps-vita-vita-tv-bd-ps4-win/
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ソニーが PlayStation Now サービスの対応機器を大幅に縮小します。

夏までにPS3 / PS Vita / PS Vita TVやテレビのブラビア、BDプレーヤーでの提供を終了し、
今後はPS4 および Windows PC のみのサービスとして継続します。(国内向けのWindows PC対応は今後提供予定)

更新:日本でも「一部のデバイスにおける「PlayStation?Now」(PS Now)サービス終了のお知らせ」が出ました。
国内でも PS Vita / PS VIta TV 向けサービス終了が正式発表。

PlayStation Now (PS Now)はリモートサーバ上で動くゲームを映像としてストリーミングすることで、 様々な機器でPSゲームが遊べるサービス。現在はプレイステーション3のゲーム180タイトル以上が定額制または期間レンタルで提供されています。
動作の仕組み上、ネット動画さえ再生できれば非力な携帯機でもゲーム機でなくても遊べるため、
従来はPS4 / PS3 / PS Vita / PS Vita TVに加えて、テレビのブラビアやBDプレーヤーでもWindows PCでも、DualShock 4コントローラを接続すれば プレイステーション3のゲームが遊べていました。(PS3やPCは海外でサポート)。 

まず、ソニーの「一部製品における「プレイステーション ナウ」(PS Now) サービス終了のお知らせ」によれば、現行の最上位モデルを含む 2016年発売ブラビア6機種は2017年5月15日以降、それ以外の2014年~2016年モデル約40機種およびBDプレーヤー3機種 は2017年8月16日以降、購入済みの利用期間にかかわらず、PS Nowサービスが利用できなくなります。

またPlayStation Blogでの発表によれば、プレイステーション3およびPS Vita、PS Vita TV、サムスン製TVでの提供も夏に終了予定。
つまりPS4とWindows PC (国内未提供)だけが残り、それ以外のデバイスでは発売時期にかかわらずPS Nowは遊べなくなります。
ソニーによれば、多くの機器でのサービス終了はPS4とWindowsにリソースを集中するため。

現状、日本のPS Now公式ページではまだPS Vita やブラビアが対応機器になっているものの、米国のページでは削除済み。
理由がリソースの集中であるならば、国内だけ継続は難しそうです。

(続きはサイトで)

引用元:http://potato.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1487254443/




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【ゲーム】任天堂マリオラン、アンドロイド版は無料化すべき 専門家が指摘 



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1: 海江田三郎 ★ 2017/01/24(火) 16:48:34.89 ID:CAP_USER
http://forbesjapan.com/articles/detail/14978

任天堂のスマホゲーム「スーパーマリオラン」のアンドロイド版が3月に登場する。iOS版のリリースは昨年12月16日だったから、ずいぶん長い間待たされたことになる。

ローンチ時にマリオランは10ドル(日本では1200円)の「買い切り型」の有料ゲームとしてリリースされた。
アップルのアップストアでは無料ゲームとして表示されていたが、しばらくやり込むと突然10ドルを要求される仕様には、一部のユーザーから苦情も出ていた。

当時、筆者は「任天堂はマリオランを10ドルのプレミアムゲームとして公開することで、マリオのブランド力の毀損を防いだ」 との持論を展開したが、フォーブスの同僚記者のポール・タッシは「無料ゲームとして公開していたとしても、大した違いは無かった」 と指摘した。下記が当時の彼の文章だ。 

「任天堂がスーパーマリオランをフリーミアム型で提供していたとしても、ブランドを毀損することはなかっただろう。 ゲームの内容や醍醐味を何ら変えることなく、ラリーチケットやコインを集めるために課金することは十分可能だ。 そもそも、キノピオラリーで何度も勝たなければキャラクターをアンロックできないのは、フリーミアムゲームの仕組みと同じだ。
筆者は当初から任天堂がフリーミアム型を敬遠している理由が理解できなかったが、アプリリリース後のレビューを見てその思いを一層強くしている」 

筆者は彼のこの発言に感化され、マリオランのアンドロイド版は、無料ゲームにすべきだという思いを強めている。
アンドロイドでは海賊版も横行し、プレミアムゲームとしてのマネタイズには苦労しやすい。
無料ゲームのマネタイズに関してはいくつもの前例がある。ポールが指摘するように、キノピオラリーのチケットに課金したり、 スキンや体力回復アイテムの販売も可能だろう。任天堂にはゲームのコア部分は無料にしつつ、ゲーム内課金で稼ぐ方法がいくらでもあるのだ。

スーパーマリオランを無料ゲームとしてリリースすることはアンドロイドユーザーだけでなく、アナリストや任天堂の株主らもハッピーにするだろう。無料ゲーム化したほうが任天堂はより多くの利益を得られるのだ。たとえ、 一部のiPhoneユーザーらが腹立たしく思ったとしてもだ。

任天堂が今後も一部のゲームをプレミアム型でリリースすることには反対ではない。しかし その場合はマリオランのiOS版の時以上に慎重な姿勢が求められる。アップストアで「無料」と表示されていたゲームが、 3ステージを進んだ後に突然、課金を要求されるような事態は防ぎたい。
モバイルゲームの世界では無料プレイがスタンダードであり、アンドロイドにおいては特にその傾向が強いのだ。

引用元:http://potato.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1485244114/




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【ゲーム】任天堂スイッチ、ローンチタイトルのあまりの少なさに困惑 WiiUの二の舞いになる恐れ



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1: 海江田三郎 ★ 2017/01/23(月) 11:32:29.30 ID:CAP_USER
http://forbesjapan.com/articles/detail/14930

任天堂の新しいゲームコンソール「ニンテンドースイッチ」の発表が行われた直後、メディアやファンの多くは、ローンチタイトルのあまりの少なさに困惑した。
新作ゲームは「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」「1-2-Switch」「いっしょにチョキッと スニッパーズ」「スーパーボンバーマン R」 の4作しかない。他にリリースされる7タイトル(「魔界戦記ディスガイア5」「Steep」「Just Dance 2017」「いけにえと雪のセツナ」
「ぷよぷよ テトリスS」「Rayman Legends」「Skylanders」)は、全て過去に他のゲーム機向けにリリースされたものだ。

ゼルダのトレーラーの余韻に浸る間もなく、筆者はスイッチが大失敗に終わったWii Uの二の舞になるのではないかという不安に駆られた。
スイッチはWii Uよりも機能面で上回り、将来的には大型タイトルのリリースも予定されているが、任天堂の根本的な姿勢は何ら変わっていないように思えるのだ。

Wii Uは「マリオカート8」「大乱闘スマッシュブラザーズ」「スーパーマリオメーカー」「スプラトゥーン」 「ゼノブレイド」「スーパーマリオ 3Dワールド」など人気タイトルが多かったにも関わらず失敗に終わった。

スイッチも、ゼルダ以外に「スプラトゥーン2」や「スーパーマリオ オデッセイ」が年内にリリース予定で、 今後も自社製の大型タイトルが年間1?3本程度のペースでリリースされるだろう。
しかし、サードパーティのゲームはWii Uの時と同様にそれほど増えないように思える。また、スイッチの最大のセールスポイントは 持ち運びができることであるにも関わらず、発表では携帯ゲームに最適なポケモンゲームについては何も触れず、 噂された「Pokemon Stars」(3DS版「ポケットモンスター サン・ムーン」のスイッチ版)に関する発表もなかった。

ゲーム会社との信頼関係を喪失?
サードパーティの協力がこれほど少ないゲーム機の発表会は初めてだ。日本のパートナー以外では、EAが「EA SPORTS FIFA」を、 Ubisoftが「Just Dance」「Rayman」「Steep」を、ベセスダが「Skyrim」をリリースするのみだ。「Skyrim」に至っては、5年前に開発したもののリマスター版で、 既にライバルゲーム機向けに提供されている。それにも関わらず、スイッチ版のリリースは秋になる予定だという。 

任天堂は、またしても外部のゲーム開発会社と信頼関係を築くことに失敗したのだ。自社製の大型タイトルを年間2?3本リリースできたとしても、 サードパーティ製ゲームのラインナップが少なければXboxやPS4との競争に勝つことはできない。
Wii Uも全く同じ理由で失敗したにも関わらず、任天堂は同じ轍を踏もうとしている。

スイッチのローンチタイトルはゼルダで、一見すると華々しいのだが、新作が4本しかないことを考えると、ゼルダファンでなければスイッチを買わない 可能性がある。しかし、ゼルダをプレイするために360ドルを支払うのは決して安い買い物ではない。
 
また、ゼルダのようなRPGのファン層は、任天堂のゲームで最も人気が高いマリオカートや大乱闘スマッシュブラザーズに比べると意外と少ない。
さらに「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」はWii U向けにも発売される。Wii Uは失敗に終わったとはいえ1,300万台が売れており、 Wii Uユーザーはわざわざ360ドルを支払わなくてもゼルダをプレイすることができるのだ。

引用元:http://potato.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1485138749/




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【ゲーム】任天堂の新型ゲーム機「スイッチ」 4割が「高いと思う」と回答  2ch 「安い、と適正、の合計が6割なのに割合少ない方を取り上げるのなwww」



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1: 海江田三郎 ★ 2017/01/20(金) 21:11:06.59 ID:CAP_USER
http://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1701/20/news016.html

 据え置きゲーム機としても携帯ゲーム機としても遊べ、どういった基準で高い安いとするのか難しいところですが、 例えばソニーのPlayStation 4の500GBモデルは同じく2万9980円(税別)となっています。

 Nintendo Switchは高いのか、安いのか。ITmedia MobileのTwitterでアンケートを実施したところ、「高いと思う」が40%、 「安いと思う」が11%、「適正な価格だと思う」が48%という結果になりました。適正な価格だと思う人が最も多いですが、高いと思う人も4割を超えています。

引用元:http://potato.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1484914266/




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